Interviews :

Réalisé par Ubisoft

(…) Avec le recul, quel regard portez-vous sur GP2, que de nombreux joueurs considèrent aujourd'hui encore comme la référence du genre ?
GP2 était aussi bon qu'il était possible de l'être à l'époque de sa sortie. GP3 sera aussi bon qu'il est possible de l'être aujourd'hui.

Le fait que beaucoup d'autres jeux possèdent la licence officielle de la FIA influe-t-il sur votre travail ?


Cela ne change rien au développement de GP3. Nous travaillons uniquement dans le but de réaliser le meilleur jeu de Formule 1 du monde, sans nous soucier de ce que les autres font. Cela aurait été la même chose, que nous soyons l'unique développeur à bénéficier de la licence, où que nous soyons 20.

Pourquoi GP3 ne porte-t-il que sur la saison 98 ?
Il existe beaucoup de facteurs spécifiquement liés à une saison précise, qu'il est indispensable d'intégrer pour que la simulation soit le plus réaliste possible. Rendre GP3 pleinement fonctionnel pour la saison 99 aurait retardé sa sortie, ce qui aurait déçu beaucoup de personnes. Nous réaliserons 99 plus tard.

Travaillez-vous avec de vraies écuries de Formule 1 ?
Nous bénéficions d'une grande aide apportée directement par les équipes, incluant des données techniques détaillées et des visites sur les circuits (…)

Interview reéalisé par UBISOFT

 

*** Visitez notre Sponsor ! ***
Membre de ClickFR, Reseau francophone Paie-Par-Click

 

 

 

Webmaster : Matias JEROME

Design : Pascal Hurlet