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  Interviews :

Interview avec Nick Court et John Cook

Q: Comment avez vous obtenu toutes les information nécessaires pour réaliser une simulation si réaliste ?

Nick : Nous avons utilisé toutes les données de la saison 98 ce qui comprend voitures, teams, réglements, circuits.... Nous avons également travaillé en collaboration avec une équipe de Formule 1 dont nous ne pouvons pas dire le nom. Nous essayons de rendre cette simulation aussi réaliste que possible. Par exemple, nous avons noté que nos temps au tour sur le circuit de Monza étaient plus rapides que dans la réalité. Ainsi nous avons optimisé les temps du circuit de Monza jusqu'à ce qu'ils correspondent exactement à la réalité.

Q: A quoi ressemble réellement le jeu avec l'accélération 3D ? Dans la  première version, il n'y avait pas beaucoup de détails et dans la nouvelle version, il restent encore des détails pixelisés ?

Nick : Nous avons d'abord voulu optimiser le moteur graphique du logiciel et nous travaillons actuellement sur une version Direct3D. La version finale supportera DirectX, les cartes 3D et fonctionnera également avec Windows 2000. La version en cours contient la gestion météorolique (la pluie) et nous réléchissons comment mettre en application des conditions atmosphériques dynamiques (le temps et la température de la piste changeant pendant la course).

Q: Quels modes multijoueurs sont inclus ?

Nick : Modem, connexion directe et réseau local jusqu'à 16 joueurs. De plus, nous avons inséré une option "Hotseat" où plusieurs joueurs peuvent conduire sur le même ordinateur (ce mode était déjà présent dans GP & GP2). Toutes ces options peuvent également être utilisées dans le mode réseau local. Nous ne supportons pas pour l'instant le jeu via Internet parce que le réseau est toujours et malheureusement trop lent pour transmettre toutes les données dans un débit suffisant.

John: Toutefois, nous avons pour projet de faire un "add-ons" avec toutes les données de la saison 99 (Teams, pilotes, F1, réglements...). Si le réseau Internet devient assez rapide, nous intégrerons naturellement un mode "on-line".

Q: Grand Prix 3 est-il évolutif ? Est-il possible de créer de nouvelles textures de voitures ou d'importer de nouveaux circuits ?


John: Laissez moi vous parler de la philosophie de la série GP. Le jeu actuel est déjà si important que nous ne voulons pas ajouter des détails supplémentaires inutiles. Dans toutes les séries "Grand Prix", nous avons prêté attention à deux aspects vraiment importants : authenticité et jouabilité. GP3 sera la meilleure simulation de F1 jamais réalisé parce que nous y avons mis tous les détails sur les circuits.

Q: Comment avez-vous fait pour traduir la réalité dans un jeu ?

John: J'ai conduit une vraie voiture de formule ford et je peux vous dire que c'était une expérience surprenante. Le jeu a été créé approximativement de la même manière.

Q: Lorsque Grand Prix 2 fut disponible, il fallait une machine du diable pour le faire tourner pleinement. Quel ordinateur est nécessaire aujourd'hui pour jouer à GP3 ?

John: Un Pentium normal II 266 avec 64MB de mémoire devrait être suffisant pour jouer correctement à GP3. Vous n'avez pas besoin de cartes 3D, parce que nous nous sommes assurés que le moteur graphique tourne doucement. Le moteur 3D est complètement ajustable : A l'installation du logiciel, le programme détecte la vitesse de votre ordinateur et ajuste les graphiques. Si vous changez d'ordinateur pour un plus rapide et que vous ne voulez pas réexécuter le programme d'installation, vous pouvez ajuster les graphiques manuellement.

Q: Et la question finale : Quand GP3 sera-t-il disponible ?

Nick : Le jeu est actuellement réalisé à 85/90%. Si tout va bien, il sera disponible au début de l'été, mais nous ne pouvons pas donner de date exacte...

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