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Interview avec Nick Court et John Cook
Q:
Comment
avez vous obtenu toutes les information nécessaires pour réaliser une
simulation si réaliste ?
Nick
:
Nous
avons utilisé toutes les données de la saiso
n
98 ce qui comprend voitures, teams, réglements, circuits.... Nous avons également
travaillé en collaboration avec une équipe de Formule 1 dont nous ne pouvons
pas dire le nom. Nous essayons de rendre cette simulation aussi réaliste que
possible. Par exemple, nous avons noté que nos temps au tour sur le circuit
de Monza étaient plus rapides que dans la réalité. Ainsi nous avons optimisé
les temps du circuit de Monza jusqu'à ce qu'ils correspondent exactement à
la réalité.
Q:
A
quoi ressemble réellement le jeu avec l'accélération 3D ? Dans la
première version, il n'y avait pas beaucoup de détails et dans la nouvelle
version, il restent encore des détails pixelisés ?
Nick : Nous
avons d'abord voulu optimiser le moteur graphique du logiciel et nous
travaillons actuellement sur une version Direct3D. La version finale
supportera DirectX, les cartes 3D et fonctionnera également avec Windows
2000. La version en cours contient la gestion météorolique (la pluie) et
nous réléchissons comment mettre en application des conditions atmosphériques
dynamiques (le temps et la température de la piste changeant pendant la
course).
Q:
Quels
modes multijoueurs sont inclus ?
Nick
:
Modem, connexion directe et réseau local jusqu'à 16 joueurs. De
plus,
nous avons inséré une option "Hotseat" où plusieurs joueurs
peuvent conduire sur le même ordinateur (ce mode était déjà présent dans
GP & GP2). Toutes ces options peuvent également être utilisées dans le
mode réseau local. Nous ne supportons pas pour l'instant le jeu via Internet
parce que le réseau est toujours et malheureusement trop lent pour
transmettre toutes les données dans un débit suffisant.
John: Toutefois, nous avons pour projet de faire un "add-ons" avec toutes les données de la saison 99 (Teams, pilotes, F1, réglements...). Si le réseau Internet devient assez rapide, nous intégrerons naturellement un mode "on-line".
Q: Grand Prix 3 est-il évolutif ? Est-il possible de créer de nouvelles textures de voitures ou d'importer de nouveaux circuits ?
John:
Laissez moi vous parler de la philosophie de la série GP. Le jeu actuel est déjà
si important que nous ne voulons pas ajouter des détails supplémentaires
inutiles. Dans toutes les séries "Grand Prix", nous avons prêté
attention à deux aspects vraiment importants : authenticité et jouabilité.
GP3 sera la meilleure simulation de F1 jamais réalisé parce que nous y avons
mis tous les détails sur les circuits.
Q:
Comment avez-vous fait pour traduir la réalité dans un jeu ?
John:
J'ai conduit une vraie voiture de formule ford et je peux vous dire que c'était
une expérience surprenante. Le jeu a été créé approximativement de la même
manière.
Q: Lorsque Grand Prix 2 fut disponible, il fallait une machine du diable pour le faire tourner pleinement. Quel ordinateur est nécessaire aujourd'hui pour jouer à GP3 ?
John:
Un Pentium normal II 266 avec 64MB de mémoire devr
ait
être suffisant pour jouer correctement à GP3. Vous n'avez pas besoin de
cartes 3D, parce que nous nous sommes assurés que le moteur graphique tourne
doucement. Le moteur 3D est complètement ajustable : A l'installation du
logiciel, le programme détecte la vitesse de votre ordinateur et ajuste les
graphiques. Si vous changez d'ordinateur pour un plus rapide et que vous ne
voulez pas réexécuter le programme d'installation, vous pouvez ajuster les
graphiques manuellement.
Q:
Et
la question finale : Quand GP3 sera-t-il disponible ?
Nick
:
Le jeu est actuellement réalisé à 85/90%. Si tout va bien, il sera
disponible au début de l'été, mais nous ne pouvons pas donner de date
exacte...
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Design : Pascal Hurlet
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